여기서 Component는 인터페이스 역할로 최소한의 공통점만 묶어 관리하기 편하도록 구현했고 상속받은 컴포넌트는 각자를 담당하는 Core에 새롭게 할당되어 작동됩니다.Transform은 게임 오브젝트 생성 시 반드시 생성되는 컴포넌트 중 하나입니다.