게임의 런칭을 위해 좀 더 다양하게 난이도를 올릴 수 있는 방안을 생각하다가 경찰견이라는 새로운 NPC 개념이 기획되었습니다.경찰견은 플레이어가 한칸씩 이동하면 같이 특정 방향으로 이동하는 오브젝트입니다.가만히 있던 경찰과 다르게 움직이는 경찰견은 객체화 작업에서 타일로 할지 엑터로 넣을지 고민을 했었습니다.타일 위를 움직이는 객체이고 타일 객체로 놔두기엔 제한사항이 생각보다 많아 엑터 오브젝트로 결정하고 구현을 시작하였습니다.