간단하게 BM을 설계하고 난 뒤 분석된 로그 데이터를 가지고 게임의 통계를 내고자 했습니다.
그래서 Unity에서 지원하는 Unity Analytics를 이용해 게임의 로그를 수집, 분석이 가능하도록 설정했습니다.
덕분에 게임 스테이지의 밸런스가 어떤지를 분석할 수 있었고, 어느 BM방식을 가장 많이 선호했는지도 알 수 있었습니다.
BM 설계 중 광고 관련도 존재하였습니다. 광고 역시 Unity에서 지원하는 Unity Ads를 사용해 광고도 추가하였습니다.