처음으로 하얀색 객체를 렌더링 한 모습 리듬게임을 한번쯤 즐겨본 사람이라면 리듬게임의 생명은 타이밍이라는 걸 잘 알겁니다. 따라서 리듬게임을 만들 때 프레임과 예외적인 상황에 얽매이지 않고 시간에 맞게 작동되어야 합니다. 그래서 저는 한 프레임 당 지연된 시간을 더하는 방식이 아닌 실제 시간을 가지고 계산하는 방식을 사용했습니다. 2D평면에 렌더링을 하고 x축을 기준으로 회전시키는 방법을 사용하려고 안드로이드 기본 렌더링 API의 Canvas에 렌더링을 하였습니다.